Order of the Broken Roses

Sessie 8
Curses, Churches and Incarceration

Bij de barakken in Edena zijn jullie Kaylie, een Half-Elf paladin, tegengekomen, die samen met jullie verschillende zaken heeft onderzocht.

Een daarvan is het zwarte meer ten westen van Edena. Deze was vervloekt was door alle negatieve energie die er in de omgeving hangt, door de moorden van extreme Pax-priesters op onschuldige mensen.
Bij het meer zat ook de sterkste geest, een demonenjager, die werd verdronken met stalen ballen aan haar voeten. Om haar naar het hiernamaals te laten gaan, moest zij een waardige uitvaart (door een Hunter’s Pyre) hebben.
Bij haar lichaam in het meer vonden jullie een Arrow of Demon Slaying, een kistje met goud en een schild met daarop het wapen van het hof van Eira. Nadat jullie haar op de Pyre hebben gelegd en verbrand, werd het water weer helder.

Ook gingen jullie onderzoeken wat er niet pluis was in een Edenase kerk. Jullie vonden een lichtroze aura om één van hen. Jullie probeerden ’s avonds in die kerk te sluipen, maar Keltar & Taleisin raakten in gevecht raakten met een aantal priesters. Taleisin werd gearresteerd en in de gevangenis bij de barakken gegooid, waar hem een rechtszaak wacht.
Jullie ontdekten de volgende dag dat de standbeelden bij het altaar een mechaniek waren voor een geheime ingang in die kerk.

Nadat de impulsieve rogue een aantal uur in de gevangenis heeft gezeten, kwamen jullie samen met Kaylie en Benedict op een alternatief: Taleisin krijgt een week lang een morele boot camp van Kaylie, waarin zij hem heropvoedt. Mocht Taleisin zich misdragen, ligt zijn lot in haar handen.

View
Sessie 7
Vino Victoria

In Edena gingen jullie verder met jullie zoektocht naar trollenbloed en de valse dobbelsteen.
Na een aanval van een groep goblins in het bos vlakbij een meer met zwart water, gingen jullie terug naar Edena om jullie te laten helen door de lokale pastoren.
De oudste van die kerk vertelt jullie ook dat Pax-aanhangers jaren terug mensen ten onrechte hebben gedood vanwege duivelsaanbidding en hekserij, bij de rivier ten westen van Edena.

Jullie hebben via Alexi te horen kregen (in ruil voor een zakje Relámpago Blanco) dat de dronken dwerg naar de heuvels ten zuiden van de stad ging. Het bleek dat hier een oude bunker was, die nu een geheime kroeg is, vanwege het verbod op alcohol en gokken in Edena.
De kroeg heet Vino Victoria, waar Carna Válor met zijn compaan Angra, de reusachtige half-ogre is. Jullie komen erachter dat zij Villa Nelle hadden beroofd van onder mee Roses-schilderijen en duistere dolken.

Bij de rivier vonden jullie veel geesten, waaronder die zijn gedood door de trol.
Na het verslaan van de trol hebben jullie het bloed getapt en naar Ioci gegaan.
Hij heeft Troll Styptic voor jullie en de paladinorde gemaakt. Dit middel geneest en stabiliseert zonder potions of magische heling.

View
Sessie 6
Theory of Relatives

In Villa Nelle hebben jullie Lankar, de regionale werver van de Broken Roses, gevonden. Hij was samen met Marcus, de verdwenen paladin en Joanna, Altoriss’ / Taleisin’s adoptiezus.

Na een moeilijke strijd hebben jullie Marcus ondervraagd en gearresteerd om hem uit te leveren aan de paladinorde in Edena. Jullie hebben Villa Nelle nog verder uitgekamd voordat jullie naar Edena gingen.

In deze stad, waar agricultuur belangrijk is, mochten jullie bij de paladinorde trainen en slapen dankzij sergeant Benedict Tuónas.

Stormcrow & Nyssa vonden Ioci, een oude tovenaar met een privébibliotheek, die zijn kennis wil ruilen voor trollenbloed om medicijnen te maken voor de orde.

View
Sessie 5
Victims of Villa Nelle

Jullie zijn nog een middag in Rhymefang gebleven, waar jullie de plaats delict van de necromancer hebben onderzocht. Op het altaar vonden jullie resten van demonic magic en een symbool. Een passer dat naar beneden wijst met daaronder een maan.
Jullie zijn er achtergekomen dat hier een ritueel plaatsvond dat meerdere zwakkere summons kan maken.

De volgende dag zijn jullie met Alexi, een reizende handelaar, meegelift richting Edena in ruil voor bescherming. Na het verslaan van een kever ter grootte van een Kever, komen jullie bij Villa Nelle uit, dat veel negativiteit uitstraalt.

Na het onderzoeken van de villa, waar Altoriss vroeger heeft gewoond, hebben jullie ontdekt dat de Broken Roses recentelijk nog kinderen hebben gedood/geofferd voor Astrahax, de demon die geheime kennis over magie en het occulte deelt aan zijn volgers voor een prijs. Ook zien jullie een slang op het altaar.

Jullie nemen een sluiproute naar de grote studiekamer. Na een Pax-puzzel kwamen jullie in de slaapkamer acht doodskisten tegen, die zowel goede als slechte dingen bevatten.
In de geheime kamer naast de slang vinden jullie nog een altaar met het demonische kompas.

View
Sessie 4
No Rhymefang or Reason

Jullie hebben in de tombe van Graaf Kairus Rugue verschillende zombies verslagen, waarna Thanatar, de leider van de Roses, iemand in een generaalspak uit de dood heeft laten opstaan. Op de tombe staat het symbool van Pax, symbool van Wyrd en een inscriptie in Roses-code “De graaf groef hier zijn graf.” Via Skaldar weten jullie dat Kairus bekend staat als een drakendoder, maar slechts enkelen (waaronder een van Skaldar’s broeders van Bragi’s Brethren) weten dat hij voor beide kanten in de Grote Oorlog heeft gevochten. De Gray Knights kwamen later aan en een voorzichtige samenwerking was afgesproken toen jullie naar Rhymefang gingen. Dit is de woonplaats van Skaldar.

Jullie besloten om naar Rhymefang te gaan om naar een “bedreiging” te zoeken. Na rondvragen bleek een Roses-necromancer, die vlakbij Skaldar’s ouderlijk huis was, een aantal skeletkrijgers te hebben gecreëerd. Er was na dit gevecht een voordeel van de twijfel voor de Gray Knights. Zij vertellen dat zij de Bron aanbidden, waar alle kennis en magie vandaan komt. Omdat mensen en goden dit kunnen/willen misbruiken, is de Gray Knights opgericht om de balans te bewaken. Sinds een maand of 6 zijn ze weer meer actief met veldwerk. Briathan is hun leider die verblijft in een herenhuis buiten Takera. Als teken van hun vertrouwen in jullie, hebben ze jullie een aantal items gegeven, die jullie helpen om de duistere magie te bestrijden. Het laatste maakt van normale grond heilige grond.

Altoriss, smekend om health vraagt aan Regimana of zij haar kan genezen. Die vraagt potions aan Jack, de kaartspeler die in de Parting Glass zit, die hem vraagt of hij zijn Harrow-deck kan terugvinden in ruil voor spullen voor hem en zijn vrienden.

View
Sessie 3
Of Kings, Knights and Clowns

Dax, de gearresteerde cultist, wordt door het Nevilliaanse hof ondervraagd en veroordeeld. Het hofzwaard is een longsword, dat door een ingehuurde paladin genaamd Marcus is gebruikt. Hij is 1 maand voor jullie aangekomen in Neville. Na een week was hij vermisten na nog een week is hij doodgewaand.

Ondertussen weten jullie dat Víktora en Silan Gray Knights zijn, onderzoekers en bestrijders van diegenen die duistere magie gebruiken. Briathan is hun leider.
Ook hebben jullie Mizark, het manusje-van-alles van circus Traveling Attractions gered van een groep goblins. Hij brengt jullie als dank naar zijn circus vanwege de circuscode.
Hier zijn verscheidene acts, waaronder een oude bekende (en blijkbaar Altoriss en Keltar) ook optreden. Het circus trekt niet zoveel publiek hier om onbekende redenen.

Jullie gaan met Skaldar, die uit de buurt komt, naar het oorlogskerkhof bij Kenning. Hier vinden jullie het familiegraf van Altoriss. Jullie besluiten met zekere wantrouwen de tombe in te gaan van Graaf Kairus Rugue, de meest legendarische oorlogsheld die naar zeggen de gehele Grote Oorlog heeft meegevochten. Als jullie de tombe binnenstappen…..

View
Sessie 2
Weather the Stormcrow

Jullie zijn weer bij Adrian III geweest om te vertellen over de kannibaal en de cultist die jullie zijn tegengekomen. Daar ontmoeten jullie Stormcrow, een roodharige, roodbaardige human magiegebruiker ontmoeten die bij jullie aansluit.

In Neville zagen jullie twee mysterieuze mannen, wiens spullen witte/holy energy afgaven. Deze zochten waarschijnlijk naar potions en wapens en verblijven waarschijnlijk in de Drunken Donkey. Jullie hebben later een feestmaal gehad waar jullie een bard gezien hebben. Jullie hebben met de koning om een privé-audiëntie gevraagd omtrent het hofzwaard wat Jóna nog steeds heeft.

Tijdens het feestmaal informeert een wachter het hof over een noodgeval. Een dame van de Rode Lamp vertelde dat zij was aangevallen door twee mannen. Haar collega was ontvoerd en naar een grot gebracht, waar jullie 2 cultisten en een zombie hebben verslagen. Hier hebben jullie een magische inscriptie in code gevonden.
Een cultiste, Dax, geeft zich over met beetje informatie over de Roses met de locaties Edena en Minar. Jullie arresteren haar en brengen d’r naar de koning.

View
Sessie 1
The Nightmare of Neville

Vijf helden hebben zich vanuit alle hoeken van Albion aangemeld om koning Adrian III van Neville te helpen nadat zijn boodschappers op pad zijn gestuurd, op zoek naar nieuwe helden. Zij hebben zich met de uitnodiging voorgesteld aan de koning.
Met behulp van de mensen in Neville hebben jullie informatie ingewonnen over het beest in het bos.

In een grot vlakbij Neville vonden jullie een kannibaal, waar ook een Roses-cultist was die zijn god Thanatar aanbidde. Nadat de strijd was afgelopen, vonden jullie een zwaard dat goddelijke energie bevatte met het symbool van Adrian’s hof. Deze zat in een standbeeld wat negatieve energie uitstraalde.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.